목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
네오위즈게임즈 개발직 엔지니어
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
문제를 명확하게 정의하고 데이터로 검증하는 데 강점이 있습니다. 프로젝트 초반에 요구사항이 모호할 때도 3가지 시나리오를 만들어 우선순위를 매겨 가장 효과적인 방향을 제시했습니다. 예를 들어 최근 진행한 로그 수집 시스템 개선에서는 기존 1일 평균 4200건의 로그가 쌓이던 구조를 분산처리로 전환해 초당 처리량을 1500건에서 5200건으로 증가시켰고 응답 시간은 평균 320밀리초에서 120밀리초로 감소시켰습니다. 이 과정에서 성능 병목 구간을 I/O, CPU, DB로 나눠 각 파트의 지표를 수치로 추적했고, 주간 회의에서 KPI를 공유해 팀의 참여를 유도했습니다. 또한 협업 측면에서도 서로의 코드를 이해하기 쉽게 문서화하는 것을 우선순위로 삼았습니다. PR 리스트에 코드 커버리지를 70% 이상으로 유지하자는 목표를 제시했고 릴리즈 직전 회고에서 커버리지 78%, 폼 팩터별 성능 테스트 4종 중 3종에서 목표 달성을 확인했습니다. 이 과정에서 발생한 이슈를 원인-대응-재발방지의 포맷으로 정리해 재발률을 18%에서 6%로 낮췄습니다. 또 테스트 자동화 도구 도입으로 매주 신규 빌드의 회귀 테스트 시간을 40…