본문/내용
1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까
저의 가장 큰 장점은 재미를 감각적으로만 받아들이지 않고, 그 재미가 왜 발생하는지를 구조적으로 해석하는 습관입니다. 저는 게임을 플레이할 때 단순히 재미있다, 어렵다, 지루하다고 느끼는 데서 멈추지 않고, 어떤 구간에서 몰입감이 높아졌는지, 어떤 보상 타이밍이 다시 접속하고 싶게 만드는지, 어떤 동선이 피로감을 유발하는지를 먼저 분해해 보는 편입니다. 그래서 하나의 콘텐츠를 볼 때도 단순히 아이디어 자체보다 유저가 처음 접속한 순간부터 어떤 기대를 갖고, 어느 지점에서 성취를 느끼며, 어느 구간에서 이탈할 가능성이 높아지는지를 자연스럽게 함께 생각합니다. 저는 이 습관이 게임기획 직무에서 강한 장점이 된다고 생각합니다. 게임기획은 기발한 발상을 말하는 직무이기도 하지만, 그보다 더 본질적으로는 유저가 실제로 경험하게 될 흐름을 설계하는 직무이기 때문입니다.
두 번째 장점은 세밀함입니다. 게임기획은 거대한 세계관과 큰 시스템을 설계하는 일처럼 보이지만, 실제 유저 경험은 작은 요소 하나에도 크게 흔들릴 수 있다고 생각합…