목차/차례
1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까
2. 재학 또는 재직기간 동안 가장 뛰어난 업적은 무엇입니까 그리고 왜 그렇게 생각하는지 기술해 주십시오.
3. 재학 또는 재직기간 동안 리더십을 발휘한 경험을 기술해 주십시오.
4. 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까
5. [선택] 추가적으로 자신에 대해 소개할 내용을 기술해 주십시오.
면접 항목
1. [웹젠온네트] 게임기획 직무에 지원한 이유는 무엇입니까
2. 게임기획 직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까
3. 라이브 서비스 게임의 기획자는 어떤 시각으로 콘텐츠를 설계해야 합니까
4. 데이터와 유저 감성이 충돌할 때 어떤 기준으로 판단하시겠습니까
5. 협업 과정에서 개발팀이나 아트팀과 의견이 맞지 않을 때 어떻게 해결하시겠습니까
6. 샷온라인과 같은 장기 서비스 게임의 기획에서 가장 중요한 것은 무엇이라고 생각합니까
7. 입사 후 웹젠온네트에서
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본문/내용
1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까
저의 가장 큰 장점은 재미를 감각적으로만 받아들이지 않고, 그 재미가 왜 발생하는지를 구조적으로 해석하는 습관입니다. 저는 게임을 플레이할 때 단순히 재미있다, 어렵다, 지루하다고 느끼는 데서 멈추지 않고, 어떤 구간에서 몰입감이 높아졌는지, 어떤 보상 타이밍이 다시 접속하고 싶게 만드는지, 어떤 동선이 피로감을 유발하는지를 먼저 분해해 보는 편입니다. 그래서 하나의 콘텐츠를 볼 때도 단순히 아이디어 자체보다 유저가 처음 접속한 순간부터 어떤 기대를 갖고, 어느 지점에서 성취를 느끼며, 어느 구간에서 이탈할 가능성이 높아지는지를 자연스럽게 함께 생각합니다. 저는 이 습관이 게임기획 직무에서 강한 장점이 된다고 생각합니다. 게임기획은 기발한 발상을 말하는 직무이기도 하지만, 그보다 더 본질적으로는 유저가 실제로 경험하게 될 흐름을 설계하는 직무이기 때문입니다.
두 번째 장점은 세밀함입니다. 게임기획은 거대한 세계관과 큰 시스템을 설계하는 일처럼 보이지만, 실제 유저 경험은 작은 요소 하나에도 크게 흔들릴 수 있다고 생각합…