목차/차례
1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까
(1000자)
2. 재학 또는 재직기간 동안 가장 뛰어난 업적은 무엇입니까 그리고 왜 그렇게 생각하는지 기술해 주십시오.
(1000자)
3. 재학 또는 재직기간 동안 리더십을 발휘한 경험을 기술해 주십시오.
(1000자)
4. 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까
(1000자)
5. [선택] 추가적으로 자신에 대해 소개할 내용을 기술해 주십시오.
(1000자)
면접
1. 웹젠레드코어 BM/밸런스기획(2026년 상반기 채용연계형 인턴) 직무에 지원한 이유는 무엇입니까
2. BM/밸런스기획 직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까
3. 좋은 BM은 과금 유도만 강한 BM이 아니라고 생각합니다. 본인은 어떤 기준으로 좋은 BM을 설계하겠습니까
4. 게임 밸런스를 조정할 때 이용자 만족과 매출 지표가 충돌하면 어떻게 판단하시겠습
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본문/내용
1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까
제 장점은 숫자와 감정을 함께 보는 기획자라는 점입니다. 저는 어떤 시스템이나 콘텐츠를 볼 때 단순히 “재미있다, 없다” 수준에서 멈추지 않고, 왜 재미가 생기는지, 왜 특정 구간에서 피로감이 커지는지, 어떤 보상 구조가 몰입을 당기고 어떤 구조가 이탈을 부르는지를 자연스럽게 분해해서 보는 편입니다. 게임을 플레이할 때도 저는 결과보다 구조를 먼저 봅니다. 특정 재화가 왜 이 시점에 풀리는지, 어떤 성장 구간에서 이용자가 가장 강한 보상욕을 느끼는지, 과금 상품이 단순 판매를 넘어서 플레이 동기를 어떻게 자극하는지를 끊임없이 분석합니다. 이 습관은 BM/밸런스기획 직무와 가장 잘 맞는 제 강점이라고 생각합니다.
또 다른 장점은 복잡한 요소를 정리해 우선순위를 세우는 능력입니다. BM과 밸런스는 단순히 수치를 맞추는 일이 아니라, 게임 전체 흐름 안에서 무엇을 먼저 조정해야 하는지를 판단하는 일이라고 생각합니다. 예를 들어 이용자 이탈이 보이면 무조건 보상을 늘리는 것이 아니라, 이탈이 성장 정체 때문인지, 경쟁 피로 때문인지, 과…