본문/내용
1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까.
제 가장 큰 장점은 복잡한 요소를 구조화해서 하나의 흐름으로 정리하는 힘입니다. 저는 무언가를 볼 때 표면적인 현상만 받아들이기보다, 그 안에 어떤 규칙이 숨어 있는지 먼저 생각하는 편입니다. 예를 들어 게임을 플레이할 때도 단순히 재미있다, 어렵다, 보상이 많다 같은 감각적인 판단에서 멈추지 않고, 왜 이 구간에서 동기부여가 강해지는지, 왜 어떤 성장 구조는 유저를 오래 붙잡고 어떤 구조는 피로를 빨리 만드는지 계속 뜯어보게 됩니다. 이 습관은 학업과 프로젝트에서도 강하게 드러났습니다. 팀 과제를 할 때도 사람들은 결과물을 장식하거나 표현을 다듬는 데 먼저 집중했지만, 저는 항상 먼저 구조가 맞는지부터 봤습니다. 목표와 조건이 맞물리는지, 단계별 흐름이 자연스러운지, 사용자가 실제로 겪게 될 경험이 의도와 일치하는지 따져 보는 편이었습니다. 시스템기획은 결국 콘텐츠 하나를 추가하는 일이 아니라, 규칙과 보상, 성장, 소비, 반복의 구조를 설계하는 일이라고 생각합니다. 그런 점에서 저는 처음부터 구조를 읽고 설계 의도를 생각하는…