본문/내용
1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까
저의 가장 큰 장점은 복잡한 요소를 한 번에 보지 않고, 구조로 나누어 다시 조립하는 힘입니다. 저는 어떤 과제를 받아도 곧바로 아이디어를 쏟아내기보다 먼저 “이 시스템이 왜 필요한가”, “누가 어떤 경험을 하게 되는가”, “그 과정에서 어떤 선택과 보상이 연결되는가”를 정리하는 습관이 있습니다. 처음에는 이 성향을 단순히 꼼꼼한 성격 정도로 생각했지만, 팀 프로젝트와 여러 협업 경험을 거치며 이것이 시스템기획과 가장 잘 맞는 태도라는 사실을 깨달았습니다. 시스템기획은 새로운 기능을 상상하는 데서 끝나는 일이 아니라, 그 기능이 실제로 게임 안에서 어떤 흐름을 만들고 어떤 행동을 유도하며 어떤 리스크를 낳을지까지 설계하는 일이라고 생각하기 때문입니다. 저는 기능을 점으로 보지 않고 전체 루프 안에서 위치를 확인하는 편입니다. 그래서 어떤 보상 시스템을 보더라도 단순히 “재미있겠다”에서 멈추지 않고, 이 보상이 반복 플레이를 유도하는지, 성장 체감과 충돌하지는 않는지, 운영 시에는 어떤 조정 포인트가 생길지를 함께 생각합…