본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
팀 협업에서 강한 추진력과 책임감을 가지고 있습니다. 프로젝트 초기에는 목표를 구체화하고 역할 분담을 빠르게 정해 3일 이내에 기일정표를 수립합니다. 예를 들어 Unity로 영상 처리 모듈을 개발할 때 2주 내 프로토타입을 목표로 삼고, 매주 스프린트 리뷰에서 지표를 점검했습니다. 이 과정에서 버그 재현율을 40%에서 12%로 감소시켰고, 변경 요청에 따른 누적 개발 시간도 평균 18% 단축했습니다. 또 하나의 사례로 멀티플레이어 샌드박스 프로젝트에서 서버 부하를 예측하기 위해 플레이어 수와 FPS를 시나리오별로 시뮬레이션하고, 동시접속 500명 시나리오에서 지연 시간 최대치를 180ms에서 70ms로 개선했습니다. 이로써 사용자 체감 지연이 28% 감소했고 테스트 커버리지는 85%에서 96%로 상승했습니다. 반면 단점으로는 초기 설계 단계에서 지나치게 세부사항에 매몰되는 경향이 있어 팀 내 피드백 시간을 늘리는 경우가 있습니다. 이를 보완하기 위해 매주 1회 ‘피드백 가속 회의’를 개최하고, 기능별 체크리스트를 작성해 의사결정 시간을 평균 12% 단축했습니다. 또한 코드 품질 측정 도구를 활용해 커…