본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
UX/UI 분야에서 사용자의 목표를 정확히 이해하고, 이를 바탕으로 시각적으로 매력적이면서도 직관적인 인터페이스를 설계하는 편입니다. 장점으로는 데이터 기반 의사결정과 빠른 문제 재현 능력이 있습니다. 예를 들어 이전 프로젝트에서 사용성 이슈를 식별하기 위해 로그 데이터를 분석하고, 클릭율이 낮은 영역을 파악한 뒤 A/B 테스트를 설계했습니다. 그 결과 네비게이션 복잡도를 줄이고 주요 기능의 도달율을 22% 향상시켰고, 완성도 지표인 SUS를 78에서 86으로 개선했습니다. 또한 협업에 강점이 있어 개발자와의 의사소통에서 모호한 요구를 최소화합니다. 터치 영역을 44px 이상으로 확대한 디자인 변경으로 모바일 이탈률을 15% 낮췄고, 반응형 레이아웃 도입으로 태블릿에서의 작업 완료 시간도 12% 단축시켰습니다. 문제 해결 과정에서 사용성 테스트를 2주 간격으로 두 차례 진행하고, 테스트 참가자 수를 평균 18명에서 32명으로 확대하여 피드백의 다양성을 확보했습니다. 이러한 경험은 제품의 핵심 가치가 무엇인지 사용자 관점에서 재정의하고, 개발 측면의 제약과 시점을 균형 있게 맞추는 역량으로…