본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
문제를 구조적으로 분석하고 실행에 옮기는 데 강합니다. 과거 프로젝트에서 복잡한 그래픽 파이프라인을 구성할 때, 버그 발생 빈도가 주당 6건에서 1주일에 1건 미만으로 감소하도록 프로파일링과 원인 규명을 2주에 걸쳐 수행했습니다. 엔진의 프레임 레이트를 60fps를 유지하며 특정 플랫폼에서 25% 이상 향상시키는 목표를 세우고, 러너블 파이프라인 설계, 셰이더 최적화, 메모리 관리 개선을 순차적으로 적용했습니다. 캐시 친화적 데이터 구조를 도입해 렌더링 호출 수를 15% 감소시켰고, 이로 인해 GPU 바운드 구간에서의 읽기 대기 시간이 9% 단축되었습니다. 협업에 있어서는 크로스 플랫폼 이슈를 신속히 공유하기 위해 표준 로그 포맷과 샘플 코드를 구성해 팀 간 소통 속도를 20% 향상시켰습니다. 또한 코드 리뷰에서 작은 변경이 전체 렌더링 흐름에 미치는 영향을 시뮬레이션하는 체크리스트를 도입해 회피해야 할 회전 오류를 12건에서 2건으로 줄였습니다. 단점으로는 새로운 도구 도입 시 초기 러닝 커브가 있습니다. 이를 해결하기 위해 1주 단위로 워크샘을 운영하고, 2~3명의 멘토를 배치해 초기 가…