본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
팀과의 협업에서 먼저 듣고 이해하는 경청이 강점입니다. 프로젝트 초기 단계에서 요구사항이 모호할 때 3회 이상 피드백 루프를 돌려 10개 이상의 이슈를 6일 내에 정리하고, 개발 속도와 품질의 균형을 맞췀습니다. 예를 들어 국내 대형 게임 서버 이관 프로젝트에서 성능 튜닝을 통해 초당 TPS를 25% 향상시키고 장애 발생률을 40% 감소시켰습니다. 또한 체계적인 문제 해결 과정이 강점으로, 로그를 분류해 원인 추적 시간을 평균 30% 단축했고, 2주 간격으로 가이드라인과 릴리스 노트를 업데이트해 팀 내 재작업률을 15% 감소시켰습니다. 반면, 세부 계획에 과도하게 집착하는 경향이 있어 초기 설계 시점에서 과도한 변경을 유도할 때가 있습니다. 이를 보완하기 위해 1차 아이디어는 2일 내 프리프로토타입으로 검증하고, 변경 관리 요청을 명확히 하여 의사결정 시간을 20% 단축하는 방식을 적용합니다. 이러한 경험은 시스템 소프트웨어 엔지니어로서 안정성과 확장성을 동시에 확보하는 데 기여했습니다.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
제가 경험…