본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
팀 내 조율과 세부 실행에 강점이 있으며, 창의적 해결과 품질 관리 사이에서 균형을 잘 잡습니다. 프로젝트 초기 단계에서 요구사항을 구체화하는 데 집중해 대략적인 방향성만 제시되던 상황을 지나, 주간 회의에서 실천 가능한 3가지 초안을 제시하고 2주 간의 프로토타입을 통해 평균 18%의 렌더링 프레임률 개선과 12%의 메모리 사용 감소를 달성한 경험이 있습니다. 이러한 성과는 협업 도구를 적극 활용한 결과이며, Jira를 통해 이슈를 1차 원인 분류하고, Unreal Engine의 품질 가이드라인에 맞춘 템플릿을 만들어 디자이너와 개발자의 피드백 주기를 단축시켰습니다. 구체적으로는 머티리얼 최적화 작업에서 불필요한 노드 제거와 텍스처 압축 전략을 병행해 VR 환경에서 텍스처 메모리 사용량을 28% 줄였고, 라이트맵 배치 최적화를 통해 빌드 시간도 반으로 단축시켰습니다. 또한 팀 내에서 의견 차이가 생길 때는 데이터 기반의 의사결정을 우선시했습니다. 예를 들어 캐릭터 애니메이션의 루프 품질을 개선하기 위해 모션 블렌드의 가중치를 0.72에서 0.85로 조정하고, 피치 및 롤의 보정값을 포함한 12가지 …