본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
문제를 체계적으로 분석하고 우선순위를 매기는 성향이 강합니다. 프로젝트 초기에는 요구사항을 구체적으로 도출하기 위해 이해관계자와 1:1 인터뷰를 최소 3회 이상 진행하고, 그 결과를 바탕으로 퍼블리싱 화면과 컴포넌트 구조를 도식화하는 데 평균 2일이 소요되었습니다. 이 과정에서 화면당 4~6개의 상태를 명확히 정의하고, 사용자 흐름을 1차 프로토타입으로 빠르게 시뮬레이션하여 팀의 피드백 사이클을 20% 단축하였습니다. 문제 해결에 있어서는 데이터 기반으로 접근합니다. 예를 들어 성능 이슈가 발생했을 때, 렌더링 파이프라인에서 프런트 엔드와 백엔드의 응답 시간을 각각 측정하고, 95백분위 수치를 활용해 병목 지점을 특정한 뒤 코드 스플리팅과 레이아웃 재구성으로 렌더링 시간은 평균 120ms에서 85ms로 개선했습니다. 또한 UI 일관성을 유지하기 위해 디자인 시스템을 도입해 컴포넌트 재사용률을 40% 증가시켰고, 이에 따라 신규 화면 개발 시간이 평균 25% 감소했습니다. 협업 측면에서는 코드 리뷰를 의무화하고, 릴리스 전 QA 라운드를 4회에서 2회로 축소하는 대신 각 라운드의 자동화 테스…