본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
제 성격의 장점은 분석적 사고와 실행력의 균형입니다. 프로젝트 초기엔 데이터 기반으로 요구사항을 도출하고, 팀과의 협의를 통해 우선순위를 명확히 정합니다. 예를 들어 게임 기획에서 플레이어 행동 로그를 수집해 4주 단위로 KPI를 재설정했고, 그 결과 핵심 필수 기능의 개발 시간이 평균 12% 단축되었습니다. 또한 의사소통에 신중함을 유지해 이견이 있을 때도 수치와 근거로 대화를 이끌어 합의점을 도출합니다. 단점은 과도한 완성도 추구로 일정 리스크를 간과하는 경우가 있어, 이를 보완하기 위해 주간 스프린트 리뷰에서 일정 대비 진척률을 공개하고 위험지표를 조기에 관리합니다. 구체적으로는 개발 초기 2주 동안 프로토타입의 핵심 플레이를 3회 플레이 테스트로 검증하고, 중간 점검에서 발견된 버그를 1차 수정에 반영하여 수정 건수의 누적 비율을 28% 증가시켰습니다. 팀 내 역할 분담에선 각자의 강점을 매핑해 5인 팀에서 세부 기능을 담당하도록 했고, 결과적으로 기능 완성도 지표인 버그 밀도는 0.9에서 0.4로 감소했습니다. 또한 피드백 문화 조성을 위해 익명 설문에서 긍정 82%와 개선 18%…