본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
팀의 목표를 달성하기 위해 적극적으로 협업하며 문제를 구조적으로 해결하는 성격입니다. 강점으로는 데이터 기반 의사결정과 시간 관리가 돋보이며, 프로젝트 일정 지연을 20% 단축한 사례가 있습니다. 예를 들어 게임 디자인 회의에서 가설 3개를 제시하고 A/B 테스트를 통해 실제 사용자 유지율을 12% 올렸습니다. 또한 피드백 루프를 효율화해 이슈 제출에서 해결까지 걸리는 평균 시간을 4일에서 2.5일로 단축했습니다. 단점으로는 완벽주의 경향으로 소통 속도가 느려질 때가 있어, 이를 보완하기 위해 매주 1회 진행상황 공유를 의무화하고 중요 이슈는 도표로 한눈에 파악되도록 UI를 개선했습니다. 이 과정에서 팀원과의 신뢰 형성이 곧 성과로 연결된다는 것을 확인했습니다.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
제 가장 기억에 남는 성공 경험은 코그의 게임 디자인 프로젝트에서 3개월 동안 A/B 테스트를 8주 단위로 총 6차례 시행해 1차 목표치 대비 사용자 유지율을 22% 끌어올린 일입니다. 초기 가설은 UI 간소화와 정보 구조 재정렬로 핵심 행…