본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
문제를 구조적으로 분석하고, 팀의 목표를 빠르게 이해한 뒤 공통의 산출물로 귀결시키는 성향이 강합니다. 예를 들어 이전 프로젝트에서 복잡한 UI 피처를 도입할 때, 초기 요구사항이 불명확해도 사용자 흐름과 API 계약을 먼저 매핑해 프로토타입을 빠르게 제공합니다. 이 과정에서 매주 2회의 스프린트 리뷰를 통해 이해관계자 간의 차이를 줄였고, 최종 발표에서 사용자 만족도 12% 상승과 이탈률 8% 감소를 이끌었습니다. 또한 코드 품질 관리에 적극적으로 기여합니다. 컴포넌트 설계 시 재사용 가능한 패턴을 우선 도입하고, ESLint 규칙과 공통 스타일 가이드를 팀 표준으로 확립해 코드 리뷰 시간이 평균 25% 단축되었습니다. 협업 측면에서도 문제를 즉시 공유하고 피드백을 구하는 것을 주저하지 않습니다. 예를 들어 로그를 남기는 습관을 팀에 도입한 뒤, 이슈 재현 시간이 40% 단축되었고, 서비스 장애 시 롤백 절차를 3단계로 단순화해 평균 MTTC를 15분에서 6분으로 개선했습니다. 단점으로는 지나친 완벽주의로 일정에 여유를 두지 못하는 경우가 있었고, 이를 보완하기 위해 매주 오후 1시 팀 리더와 1:…