목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
애터미 Design-Product Design
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
디자인과 협업에서 강점과 개선점이 명확한 사람입니다. 먼저 강점은 문제를 구조적으로 파악하고 해결안을 도출하는 능력입니다. 과거 프로젝트에서 3주간의 연구로 40여 명의 사용자를 인터뷰하고, 5가지 핵심 페인포인트를 도출했습니다. 그중 하나는 공유 피드의 콘텐츠 중복으로 인한 참여 저하였습니다. 이를 해결하기 위해 우선순위 매트릭스를 만들고 기능 제안 12건을 압축하여, 2주간의 프로토타입으로 28%의 클릭률 증가를 확인했습니다. 또한 팀원 간 소통의 효율성도 높였습니다. 주간 업데이트를 도입하고, Figma에서 컴포넌트 라이브러리를 구축하여 디자이너 4명과 개발자 6명이 동일한 규칙을 공유하도록 했습니다. 결과적으로 의사결정 시간이 평균 18% 단축되었고, 재작업률도 12% 감소했습니다. 두 번째 강점은 수치 기반의 의사결정입니다. 사용성 테스트에서 SUS 점수 72점에서 시작해 2주 만에 82점으로 상승했고, NPS는 18에서 34로 개선되었습니다. 이 과정에서 실험 설계에 주도적으로 참여했고, 샘플링 방법과 질의문항을 재구성하여 편향을 최소화했습니다. 개선점으로는 시간 관리의 한계가 …