본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
문제 해결 중심의 성향과 팀 협업에서 강점을 가집니다. 먼저 구체적 계획을 세운 뒤 실행하는 방식으로 일합니다. 과제의 핵심지표를 먼저 정의하고, 남은 기간을 A/B 테스트로 나눠 진행합니다. 예를 들어 그래픽스 개발 프로젝트에서 렌더링 파이프라인 최적화를 맡았을 때, 프레임당 평균 연산 수를 20% 줄이기 위해 버텍스 캐싱 도입과 셰이더 호출 최소화를 병행했습니다. 초기 측정치는 프레임당 16.2ms였고, 두 달 간의 워크플로 개선으로 12.7ms까지 감소했습니다. 이 과정에서 매주 데이터 로그를 수집해 변화를 시각화했고, 팀원들과의 주간 리뷰를 통해 병목 구간을 재설정했습니다. 결과적으로 품질 손실 없이 프레임레이트를 평균 9% 이상 높였고, 고객 시연에서 렌더링 버그를 40% 감소시키는 데 기여했습니다.
또한 소통 능력이 강점입니다. 개발자 간의 모듈 간 의존도를 낮추기 위해 API 명세를 명확히 작성하고, 그래픽스 파이프라인에서 사용되는 샘플 데이터의 단위 테스트를 도입했습니다. 테스트 커버리지는 초기 68%에서 92%까지 올랐고, 버그 재현 시간은 평균 2.3시간에서 0.8시간으로 단축되…