본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
제 성격의 강점은 목표 지향성과 협업 능력입니다. 프로젝트 초기 설계 단계에서 팀원 간 역할 분담을 명확히 하고, 주간 목표를 시각화한 Gantt 차트를 활용해 일정 지연을 20% 이하로 관리했습니다. 예를 들어 3D 모션 애니메이터 프로젝트에서 8주를 목표로 설정하고, 매주 2회의 피드백 루프를 도입해 모션 피드백 반영 시간이 평균 48시간에서 24시간으로 절반으로 단축시켰습니다. 또한 데이터 기반으로 의사 결정을 하는 편입니다. 애니메이션 프리뷰를 5가지 버전으로 제작해 팀 내 A/B 테스트를 실시했고, 최종 선호 버전을 선택하는 데 사용한 코호트 분석에서 재생 횟수와 클릭률이 각각 32%와 18% 상승했습니다. 이와 함께 디테일에 대한 집착이 강합니다. 예를 들어 캐릭터의 손가락 굴절각과 손목 회전의 자연스러운 흐름을 확보하기 위해, 모션 그래프의 각 프레임 차이를 0.2도 단위로 조정하고, 최종 렌더링에서 잡힌 0.4%의 부정합을 수작업으로 보정했습니다. 이 과정에서 크로스 플랫폼 호환성도 중요하게 다뤘습니다. iOS와 안드로이드 양쪽에서 60fps 유지 기준을 세워, 평균 프레임 드롭을 0.7% 이내…