본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격의 강점은 세부에 대한 집착과 협업 능력입니다. 3D 영상 디자인 분야에서 한 프레임의 디테일이 전체 품질에 직접적으로 영향을 준다는 확신이 있어, 모델링과 텍스처링에서 수십 번의 피드백 루프를 통해 종종 1~2%의 품질 향상을 만들어 냈습니다. 예를 들어 이전 프로젝트에서 캐릭터의 피부 노이즈를 줄이기 위해 원래 1024 해상 textures를 2048으로 확장하고 토폴로지 재구성까지 포함한 최적화 작업을 수행했습니다. 그 결과 렌더링 시간은 평균 18% 감소했고, 최종 영상의 샘플링 품질은 시네마틱 프레임에서 눈에 띄게 향상되었습니다.
또한 일정 관리와 책임감이 강점입니다. 팀이 촬영 일정과 외부 렌더팜 의존으로 인해 지연될 때, 제가 맡은 작업의 병목 구간을 먼저 파악하고, 우선순위를 재배치했습니다. 예를 들어 런칭 기한이 촉박한 프로젝트에서 애니메이션 씬의 리깜과 조명 프리셋을 재정렬해 3일 만에 버전 업데이트를 완료했고, 그 과정에서 QA 리뷰를 2회 더 포함시켜 품질 이슈를 8건에서 2건으로 줄였습니다. 이처럼 시간 관리와 품질 관리의 균형을 맞추는 것이 저의 큰 강점입니다…