본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
디자인 의사결정의 근거를 데이터로 뒷받침하는 성향의 사용자 중심 UX 디자이너입니다. 강점으로는 사용성 테스트를 주 2회 이상 실시하고, 결과를 바탕으로 와이어프레이크에서 프로토타입의 클릭률을 평균 28% 개선한 사례가 있습니다. 약점으로는 디테일 작업에 몰입하다가 큰 그림을 놓치는 경우가 있어, 매주 목표를 3가지로 구체화하고 스프린트 말에 검토합니다. 협업에서는 개발과의 피드백 사이클을 24시간 이내로 단축해 의사소통 효율을 높였습니다. 최근 프로젝트에서는 모바일 앱의 Onboarding 프로세스를 재설계해 신규 가입 전환율을 12% 향상시켰고, A/B 테스트를 통해 버튼 위치를 최적화하여 클릭률을 7% 끌어올렸습니다. 또한 팀 내 비공개 피드백 시스템을 도입해 개인 피로도 점수를 15% 감소시켰고, 매주 1회 스토리맵 회의로 기능 정의의 중복을 40% 줄였습니다. 이처럼 데이터 기반 의사결정과 협업으로 사용성 향상을 꾸준히 추진합니다.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
서비스 개발 초기, UI 간소화 프로젝트에서 페이지 로딩 속…