본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격의 강점은 끈기 있는 문제 해결과 팀 중심의 협업 능력입니다. 디자인 프로세스에서 시행착오를 줄이기 위해 초기 단계부터 3D 모델링과 텍스처링 흐름을 수치로 측정해 의사결정합니다. 예를 들어 게임 그래픽 프로젝트에서 애니메이션 성능 최적화를 위해 프레임당 폴리곤 수를 15% 감소시키고 메모리 사용량을 22% 절감한 사례가 있습니다. 이로써 같은 예산으로 더 높은 해상도와 샤딩 품질을 유지했습니다. 또한 기민한 의사소통으로 개발팀과의 피드백 루프를 1주 단위에서 3일 주기로 전환해 작업 리드타임을 평균 14일에서 9일로 단축했습니다. 단점으로는 세부 조정에 시간이 다소 소요될 때가 있습니다. 이를 보완하기 위해 초기 컨셉 단계에서 80% 완성도 테스트를 실시하고, 지연이 우려될 때는 우선순위 매트릭스로 핵심 퍼포먼스와 비주얼 임팩트를 먼저 확정합니다. 실제로 한 프로젝트에서 팀원이 이탈한 상황에서 남은 인력으로 3D 자산 120개를 재배치하여 마감했고, 결과적으로 품질 지표에서 렌더링 노이즈가 30% 감소했습니다. 데이터 기반 의사결정을 선호하며, 피드백 수집을 그래프화해 …