본문/내용
1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.
[좋아하는 걸 끝까지 파고든 경험]
게임을 단순히 즐기는 수준에서 벗어나, 콘텐츠를 어떻게 확장하고 사람들의 반응을 만들어내는지 직접 경험해보고 싶었습니다. 대학 시절 콘텐츠 기획 동아리에서 활동하며 특정 게임 IP를 활용한 온라인 이벤트 프로젝트를 진행했습니다. 처음에는 단순 참여형 이벤트를 기획했지만, 기존과 크게 다르지 않아 참여율이 낮을 것이라는 의견이 많았습니다.
그래서 유저가 단순 소비자가 아니라 참여자가 되는 구조를 고민했습니다. 게임 내 캐릭터 설정을 활용해 ‘선택형 스토리 이벤트’를 기획했고, 이용자의 선택에 따라 다음 전개가 달라지도록 구성했습니다. 문제는 저작권과 활용 범위에 대한 이해 부족으로 초반 기획이 여러 번 수정됐다는 점이었습니다. 관련 가이드라인을 직접 찾아보고, 유사 사례를 분석하며 적용 가능한 범위를 정리했습니다.
이후 콘텐츠 흐름과 참여 방식을 구체화해 다시 기획안을 만들었고, SNS 채널을 활용해 이벤트를 운영했습니다. 초기 반응은 크지 않았지만, 참여 데이터를 분석해 난이도와 보상 구조를 조정하면서 점차 참여율이 상승했습니다. 특…