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저는 모바일에서 게임이 끊기지 않게 만드는 일을 좋아하는 엔지니어 지망생입니다. 눈에 보이는 신규 기능보다, 인증과 결제, 빌드와 배포, 크래시와 성능 같은 기반 시스템을 안정화해 유저가 불편을 느끼기 전에 문제를 없애는 역할에 매력을 느꼈습니다. 저는 문제를 감으로 때려 맞히기보다, 재현 가능한 로그와 지표를 만들고 원인을 좁혀 해결하는 방식을 선호합니다. Android 환경에서는 수명주기, 백그라운드 제약, 제조사별 차이를 고려해 안정성을 확보하는 습관을 갖추려고 노력했고, 팀 개발에서는 문서와 자동화로 사람 의존도를 낮추는 것을 중요하게 생각합니다. 펄어비스 모바일플랫폼 인턴십에서 저는 작은 개선이라도 재발하지 않는 형태로 완성해, 서비스 품질과 개발 생산성을 함께 올리는 구성원이 되겠습니다.
2. 펄어비스에 지원한 이유와 모바일플랫폼 직무를 선택한 이유는 무엇인가요
펄어비스는 자체 엔진과 대규모 라이브 서비스를 운영하며, 플랫폼 레벨의 품질이 곧 게임 경험으로 직결되는 회사라고 생각합니다. 모바일플랫폼 직무는 단순히 앱 화면을 만드는 것이 아니라, 인증, 결제, 빌드 자동화…