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목차/차례

  1. 1. 펄어비스 게임디자인(기획) 인턴에 지원한 이유는 무엇인가요
  2. 2. 펄어비스가 지금 시점에 게임디자인(기획) 인턴에게 기대하는 역할은 무엇이라고 보나요
  3. 3. 좋은 게임기획의 기준을 3가지로 정의해 보세요
  4. 4. 본인이 좋아하는 게임 1개를 골라 핵심 재미를 분해해 설명해 보세요
  5. 5. 신규 콘텐츠를 기획할 때, 아이디어를 기능으로 떨어뜨리는 절차를 말해 보세요
  6. 6. 전투 밸런스와 성장 밸런스 중 무엇이 더 중요하며, 이유는 무엇인가요
  7. 7. 라이브 서비스에서 이벤트를 설계할 때 가장 먼저 보는 지표는 무엇인가요
  8. 8. 유저 불만이 폭발했을 때, 기획자로서 대응 순서를 설명해 주세요
  9. 9. UI/UX가 게임 재미에 미치는 영향을 사례로 설명해 보세요
  10. 10. 퀘스트와 내러티브를 기획할 때 반복을 줄이는 방법은 무엇인가요
  11. 11. 협업(프로그래머, 아트, QA)에서 기획자가 반드시 지켜야 할 원칙은 무엇인가요
  12. 12. 데이터 기반으로 기획을
  13. ...

본문/내용

1. 펄어비스 게임디자인(기획) 인턴에 지원한 이유는 무엇인가요

저는 게임기획을 “재미를 말로 설명하는 직업”이 아니라 “재미가 발생하는 조건을 시스템으로 고정하는 직업”이라고 봅니다. 펄어비스는 그 난이도가 가장 높은 영역에서 강점이 있는 회사입니다. 전투, 성장, 월드, 콘텐츠의 상호작용을 길게 끌고 가는 게임을 운영해 왔고, 동시에 차기작 론칭을 앞두고 완성도와 일정을 둘 다 잡아야 하는 국면입니다. 이런 시기에는 화려한 아이디어보다, 기준을 세우고 문서로 명료하게 전달하며, 실제 구현과 QA까지 이어지게 만드는 기획자가 필요합니다. 저는 취미로 끝내는 기획이 아니라, 팀이 바로 만들 수 있게 만드는 기획을 하고 싶습니다. 인턴으로 들어가서는 큰 걸 “내가 한다”가 아니라, 팀의 속도를 올리는 실무형 기획으로 신뢰를 얻고 싶습니다. 결과로 말하겠습니다.

2. 펄어비스가 지금 시점에 게임디자인(기획) 인턴에게 기대하는 역할은 무엇이라고 보나요
저는 두 가지라고 봅니다. 첫째, 기획의 ‘부채’를 줄이는 역할입니다. 개발이 진행될수록 문서와 구현이 어긋나는 순간이 생깁니다. 인턴이 바로 기여할 수 있는 건, 시스…



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I D : plzd****
Date : 2026-03-05
FileNo : 40216038

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