본문/내용
1. 펄어비스 게임디자인(기획) 인턴에 지원한 이유는 무엇인가요
저는 게임기획을 “재미를 말로 설명하는 직업”이 아니라 “재미가 발생하는 조건을 시스템으로 고정하는 직업”이라고 봅니다. 펄어비스는 그 난이도가 가장 높은 영역에서 강점이 있는 회사입니다. 전투, 성장, 월드, 콘텐츠의 상호작용을 길게 끌고 가는 게임을 운영해 왔고, 동시에 차기작 론칭을 앞두고 완성도와 일정을 둘 다 잡아야 하는 국면입니다. 이런 시기에는 화려한 아이디어보다, 기준을 세우고 문서로 명료하게 전달하며, 실제 구현과 QA까지 이어지게 만드는 기획자가 필요합니다. 저는 취미로 끝내는 기획이 아니라, 팀이 바로 만들 수 있게 만드는 기획을 하고 싶습니다. 인턴으로 들어가서는 큰 걸 “내가 한다”가 아니라, 팀의 속도를 올리는 실무형 기획으로 신뢰를 얻고 싶습니다. 결과로 말하겠습니다.
2. 펄어비스가 지금 시점에 게임디자인(기획) 인턴에게 기대하는 역할은 무엇이라고 보나요
저는 두 가지라고 봅니다. 첫째, 기획의 ‘부채’를 줄이는 역할입니다. 개발이 진행될수록 문서와 구현이 어긋나는 순간이 생깁니다. 인턴이 바로 기여할 수 있는 건, 시스…