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목차/차례

  1. 1. 게임 플레이 경험이 있으신가요 있다면 게임별 랭크/플레이기간을 작성해 주세요
  2. 2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술)
  3. 3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요
  4. 4. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요
  5. 5. 면접 기출 질문 및 모범답안

본문/내용

1. 게임 플레이 경험이 있으신가요 있다면 게임별 랭크/플레이기간을 작성해 주세요

`시스템을 파고드는 플레이 습관`
게임을 오래 즐겨왔지만, 단순한 재미에서 그치지 않고 구조를 이해하려는 성향이 강합니다. 플레이 중 발생하는 작은 불편이나 의도와 다른 동작을 발견하면 원인을 찾아보는 편이고, 패치 이후 변화된 수치를 직접 비교해보며 실제 플레이에 어떤 영향을 미치는지 실험하는 방식으로 게임을 즐겨왔습니다. 이런 습관은 자연스럽게 QA 역할과 맞닿아 있었고, 문제를 찾아 재현하고 증명하는 과정이 게임 플레이의 또 다른 재미가 됐습니다.
제가 가장 오래 즐긴 게임은 검은사막(PC)입니다. 약 2년간 생활 콘텐츠와 전투 콘텐츠를 병행하며, 경제 구조확률성 강화 시스템패치 밸런스 변화를 면밀히 체감해왔습니다. 제작과 채집 루트를 최적화하기 위해 생활 숙련도, 버프, 이동 동선까지 수치화해 정리했고, 신규 패치가 나오면 기존 동선에 어떤 영향을 주는지 몇 시간씩 비교 실험하는 플레이를 반복했습니다. 사냥에서도 몬스터 배치 밀도, 스킬 쿨타임, 버프 지속 시간을 맞추는 방식으로 DPS 사이클을 측정하며 효율을 끌어올리는 방식을 선호…



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I D : choi*******
Date : 2026-02-06
FileNo : 40213632

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