본문/내용
1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.
저는 콘텐츠 분석과 QA 업무를 중심으로, 게임의 완성도와 재미를 높이기 위한 여러 실무 경험을 쌓아왔습니다.
대학교에서 컴퓨터공학을 전공하며 다양한 팀 프로젝트와 동아리 활동에 참여해 왔고, 실제 인디 게임 개발과 QA 테스트, 그리고 데이터 분석까지 직접 경험하며 실력을 키웠습니다.
가장 먼저, 학부 시절 교내 게임개발 동아리에서 10여 명이 함께 액션 로그라이크 게임을 기획하고 개발한 경험이 있습니다. 이 프로젝트에서는 기획과 테스트, 버그 리포팅을 담당했습니다. 게임의 재미를 극대화하기 위해 동아리원들과 ‘일일 플레이 피드백’ 제도를 도입했습니다. 실제 유저 시점에서 플레이하며 예상치 못한 버그, 밸런스 문제, UI 불편사항 등을 매일 기록하고, 그날 회의에서 직접 개선 방향을 논의하는 과정을 반복했습니다.
테스트 과정에서는 단순히 오류를 찾는 것에 그치지 않고, ‘유저 경험’과 ‘몰입도 저하 포인트’에 집중했습니다. 예를 들어, 특정 보스전에서 난이도가 급상승하는 현상, 반복 플레이에서 느껴지는 피로감, 스킬 효과음과 그래픽 싱크 불일치 등, 세세한 부분까지 꼼꼼히 체…