본문/내용
1. 자기소개
제가 추구하는 사람의 모습은 의도를 파악하고 실행으로 옮길 줄 아는 사람입니다. 저는 사람들의 보이지 않는 의도를 읽는 일에 흥미를 느끼고, 그것을 구체적인 아이디어나 실행 전략으로 연결시키는 데에서 보람을 느끼는 성격입니다. 이 성향은 단순한 성격적 기질을 넘어서, 제가 게임 마케팅 분야를 진로로 정하게 된 결정적인 이유이기도 합니다.
대학교 시절, 학과 프로젝트로 ‘디지털 콘텐츠 소비자 분석’을 주제로 리서치를 진행한 적이 있습니다. 소비자 유형을 성별과 연령 중심이 아닌, 콘텐츠 소비 목적(몰입, 사교, 정보탐색 등)으로 재분류해보자는 실험적 시도였는데, 예상보다 훨씬 흥미로운 결과가 나왔습니다. 예를 들어, 20대 여성 중에서도 경쟁지향적인 소비 성향을 가진 층이 존재한다는 점이나, 중장년층에서도 캐릭터 성장에 몰입하는 사용자가 많다는 결과는 기존 마케팅 프레임과는 다른 인사이트를 제공해주었습니다. 저는 이 프로젝트를 통해 사용자 개인의 심리, 맥락, 상황을 고려한 커뮤니케이션이 얼마나 중요한지를 체감했고, 콘텐츠에 따라 마케팅 전략 역시 정교해져야 한다는 사실을 실감했습니다.
그 후 저는 마케…