본문/내용
1. 에티버스 언리얼엔진 DX Wave 과정에 지원한 동기는 무엇입니까
에티버스의 DX Wave 과정은 단순한 툴 교육이 아니라, 디지털 전환 환경에서 실제 활용 가능한 3D 인재를 양성하는 실무 중심 과정이라고 이해하고 있습니다. 최근 3D 콘텐츠는 게임을 넘어 산업 시뮬레이션, 메타버스, 디지털 트윈 등 다양한 영역으로 확장되고 있으며, 이 변화의 중심에 언리얼엔진 기반 실시간 제작 환경이 있다고 생각합니다. 저는 단순 모델링 기술이 아닌, 실제 산업에서 요구되는 3D 제작 흐름을 배우고 싶었고, 그에 가장 적합한 과정이 DX Wave라고 판단해 지원했습니다.
2. 3D Artist 진로를 선택하게 된 이유는 무엇입니까
저는 평면적인 정보를 공간과 장면으로 해석하는 과정에 큰 흥미를 느껴왔습니다. 단순히 보기 좋은 이미지를 만드는 것이 아니라, 사용자가 그 공간 안에서 어떤 경험을 하게 될지를 설계하는 역할이 3D Artist라고 생각합니다. 특히 디지털 환경에서는 시각적 완성도뿐 아니라 구조적 이해가 중요하다는 점에서, 기술과 감각이 동시에 요구되는 이 직무가 제 성향과 잘 맞는다고 판단했습니다.
3. 언리얼엔진을 3D 아티스트 관점에서 어떻게 …