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목차/차례

  1. 1. 지원 동기
  2. 2. 성격의 장단점
  3. 3. 자신의 가치관
  4. 4. 입사 후 포부 및 직무수행계획
  5. 5. 면접 기출 질문 및 모범답안

본문/내용

1. 지원 동기

어린 시절부터 게임은 제게 ‘이야기를 만드는 즐거움’과 ‘세상과 소통하는 창구’였습니다. 저에게 게임은 단순한 오락이 아니라, 새로운 세상과 감정, 그리고 창의적 상상을 자유롭게 펼칠 수 있게 해주는 특별한 매체였습니다. 특히 넥슨의 게임들은 저의 성장 과정에서 큰 영향을 주었습니다. ‘메이플스토리’에서의 상상 가득한 배경, ‘던전앤파이터’의 감각적인 캐릭터와 이펙트, 그리고 ‘마비노기’의 따뜻한 색감 등 넥슨 게임의 다양한 비주얼 경험은 저에게 감동과 동경을 심어주었습니다. 그래서 자연스럽게 ‘나도 누군가의 인생 한 부분에 남을 수 있는, 기억에 남는 게임아트를 만들고 싶다’는 꿈을 갖게 되었습니다.
저는 중고등학교 시절부터 꾸준히 미술과 디자인을 공부했습니다. 평소에도 다양한 게임 일러스트를 모작하고, 소셜 미디어 커뮤니티에서 팬아트를 그려 공유하며 소통하는 시간을 가졌습니다. 이 과정에서 처음으로 타인의 피드백을 받아들였고, ‘내가 만든 그림이 누군가에게 기쁨이나 영감을 줄 수 있다’는 사실에 큰 보람을 느꼈습니다. 고등학교 미술반에서는 후배들의 작품 평가와 피드백을 맡으면서, 타인의 …



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I D : choi*******
Date : 2025-12-15
FileNo : 40206840

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