¸ñÂ÷/Â÷·Ê
1. º»ÀÎÀÇ ¿¬±¸ °æÇè°ú ¼º°ú¸¦ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇϰí, ½Ç°¨¹Ìµð¾î ±â¼ú ºÐ¾ß¿¡ ¾î¶»°Ô ±â¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÏ´ÂÁö ±â¼úÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
2. ¼®¹Ú»ç °úÁ¤ µ¿¾È ¼öÇàÇÑ ¿¬±¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Áß °¡Àå µµÀüÀûÀ̾ú´ø °æÇè°ú ±×¸¦ ÅëÇØ ¾òÀº ±³ÈÆ¿¡ ´ëÇØ ¼¼úÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
3. ½Ç°¨¹Ìµð¾î ±â¼úÀÌ »çȸ¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀ» ¾î¶»°Ô Æò°¡Çϸç, ÇØ´ç ºÐ¾ß¿¡¼ º»ÀÎÀÌ ÇØ°áÇÏ°í ½ÍÀº ¹®Á¦´Â ¹«¾ùÀÎÁö ¼³¸íÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
4. KT R&D¿¡¼ ÀÌ·ç°í ½ÍÀº ¸ñÇ¥¿Í À̸¦ ´Þ¼ºÇϱâ À§ÇØ ¾î¶² ¿ª·®°ú Áغñ¸¦ °®Ãß°í ÀÖ´ÂÁö ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ±â¼úÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
5. ¸éÁ¢ ±âÃâ Áú¹® ¹× ¸ð¹ü´ä¾È
º»¹®/³»¿ë
1. º»ÀÎÀÇ ¿¬±¸ °æÇè°ú ¼º°ú¸¦ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇϰí, ½Ç°¨¹Ìµð¾î ±â¼ú ºÐ¾ß¿¡ ¾î¶»°Ô ±â¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÏ´ÂÁö ±â¼úÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
¼®»ç ¹× ¹Ú»ç °úÁ¤ µ¿¾È Àú´Â ½Ç°¨¹Ìµð¾î ±â¼úÀÇ ÇÙ½É ±â¹Ý Áß ÇϳªÀÎ ½Ç½Ã°£ 3D ¿µ»ó ó¸® ¹× ÄÄÇ»ÅÍ ºñÀü ±â¹Ý ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼úÀ» ÁßÁ¡ÀûÀ¸·Î ¿¬±¸ÇؿԽÀ´Ï´Ù. ƯÈ÷, »ç¿ëÀÚ¿ÍÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» Çö½ÇÀûÀ¸·Î ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ½Ç½Ã°£ °´Ã¼ ÃßÀû ¹× Áõ°Çö½Ç(AR) ±â¼ú °³¹ß¿¡ ÁýÁßÇÏ¿´°í, ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ ÀÀ¿ë ºÐ¾ß¿¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ ¿¬±¸ ¼º°úµéÀ» µµÃâÇØ³½ °æÇèÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
°¡Àå ÁÖ¸ñÇÒ ¸¸ÇÑ ¿¬±¸´Â ´ÙÁß ¼¾¼ ±â¹Ý ½Ç½Ã°£ µ¿ÀÛ ÀÎ½Ä ½Ã½ºÅÛ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ±¹³» ´ëÇüº´¿ø°úÀÇ Çù¾÷À» ÅëÇØ ÁøÇàµÇ¾úÀ¸¸ç, ÀçȰ Ä¡·á ÁßÀΠȯÀÚÀÇ ½Åü ¿òÁ÷ÀÓÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î ºÐ¼®ÇÏ¿© Çǵå¹éÀ» Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Kinect, IMU ¼¾¼, RGB Ä«¸Þ¶ó¸¦ µ¿½Ã¿¡ Ȱ¿ëÇÏ¿© ȯÀÚÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» 3D·Î º¹¿øÇϰí, À̸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Á¤È®ÇÑ µ¿ÀÛ ÀÎ½Ä ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ¼³°èÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±âÁ¸ ½Ã½ºÅÛÀÇ ÇѰ迴´ø Áö¿¬½Ã°£ ¹®Á¦¿Í Á¤È®µµ ÀúÇϸ¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ, µö·¯´× ±â¹ÝÀÇ Pose Estimation ¸ðµ¨À» °æ·®ÈÇÏ¿© ½Ç½Ã°£ ó¸® ¼º´ÉÀ» È®º¸ÇÏ¿´°í, ½ÇÁ¦ º´¡¦(»ý·«)