본문/내용
1. 당사에 지원한 동기는 무엇인가요
저는 어릴 적부터 게임이 주는 상상력과 예술적 감동, 그리고 사람들이 함께 경험하는 디지털 세계에 깊은 관심을 가지고 자랐습니다. 특히 ‘뮤(MU)’와 ‘R2’, ‘썬’ 등 웹젠의 대표 IP들은 저에게 단순한 오락을 넘어 ‘세계관을 경험한다’는 특별한 기억으로 남아 있습니다. 웹젠의 아트워크를 처음 접했을 때, 화면을 채우는 웅장한 배경과 디테일이 살아있는 캐릭터, 몬스터 디자인에서 ‘이곳에서 일한다면 나도 이렇게 사람들에게 감동을 줄 수 있을까’라는 꿈을 키우게 되었습니다. 이러한 경험이 쌓이며 저는 게임 아트에 대한 진로를 명확하게 정하게 되었고, 대학에서도 게임그래픽, 3D 모델링, 디지털 일러스트 등 다양한 시각예술을 전문적으로 학습하며 실력을 쌓았습니다.
웹젠을 지원하게 된 가장 큰 동기는, 바로 ‘게임 아트’가 단순한 그림이 아니라, 수많은 유저와 소통하며 감동과 몰입을 제공하는 힘이라는 점을 직접 경험했기 때문입니다. 대학 시절, 동아리 활동에서 소규모 게임 개발 프로젝트의 아트팀을 맡아 2D/3D 배경과 캐릭터 디자인을 총괄한 적이 있습니다. 당시 저희 팀은 단순히 예쁘거나 …