본문/내용
1. 나는 어떤 사람입니까
저는 복잡한 문제를 구조화하고, 다양한 이해관계자를 조율하며, 데이터와 사용자 경험을 중심으로 결정을 내리는 사람입니다. 무엇보다 저는 프로젝트의 목적을 잃지 않고 끝까지 흔들리지 않는 끈기와, 타인의 관점까지 고려하여 판단하는 균형감각을 가진 사람이라고 생각합니다. 특히 게임이라는 산업은 감정적 경험과 기능적 설계가 동시에 요구되는 분야인데, 저는 이 두 요소가 서로 충돌하지 않고 하나의 방향으로 정렬될 때 비로소 성공적인 서비스가 만들어진다는 믿음을 갖고 있습니다.
저는 새로운 문제를 마주할 때 먼저 ‘현상을 해부하는 과정’에 몰입합니다. 단순히 눈앞의 이슈를 해결하는 것이 아니라, 왜 이런 현상이 발생했는지, 어떤 구조에서 비롯된 것인지, 해결 이후 어떤 파급효과가 생기는지를 단계적으로 분석합니다. 실제로 팀 프로젝트를 진행할 때 제가 가장 자주 맡았던 역할은 문제의 본질을 규명하고 팀원을 한 방향으로 이끄는 정리자, 조율자였습니다. 저는 팀원들 간 논의가 겉돌거나 정보가 단편적으로 흩어져 있을 때 이를 통합해 구조화하고, 목표에 가장 가까운 선택지가 무엇인지 논리적으로 설…