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1. 넷마블네오 서버 개발 직무에 지원한 이유는 무엇입니까
제가 넷마블네오 서버 개발 직무를 선택한 가장 큰 이유는 “대규모 유저 트래픽을 다루며 안정성과 성능을 동시에 담보하는 기술”에 집중적으로 성장하고 싶었기 때문입니다. 서버 개발을 공부하며 확실히 느낀 점은, 게임 서버는 일반 웹서비스보다 훨씬 복잡한 요구사항을 가진다는 것입니다. 초 단위로 수십만 개의 요청을 처리해야 하고, 데이터 무결성을 보장해야 하며, 실시간 동기 및 동접 관리가 필수적인 구조입니다. 저는 이처럼 고난도 기술을 다루는 분야에서 커리어를 쌓고 싶었습니다.
넷마블네오는 MMORPG 기반의 대규모 서버 운영 경험이 가장 탄탄한 그룹 중 하나입니다. 특히 네오는 단일 프로젝트로도 월드 서버인스턴스 서버매치 서버 등 다양한 구조를 운영하며, 실시간성확장성부하 분산 기술이 실제 현장에서 검증된 조직입니다. 신입이더라도 실무 수준의 분리된 서버 아키텍처를 경험할 수 있고, 빠르게 기술적 성장 곡선을 만들 수 있다는 점에서 이 직무가 최적이라고 판단했습니다.
또한 저는 개인 프로젝트를 개발하면서 “내가 만든 기능이 실제 유저 경험으로 이어…