본문/내용
1. 펄어비스 백엔드 개발 인턴을 지원한 이유는 무엇인가
저는 서버 개발자로서 “높은 트래픽, 대규모 유저, 실시간 데이터 흐름”이 한꺼번에 몰리는 극한의 상황에서 시스템을 설계하고 싶은 목표가 있었습니다. 그중에서도 펄어비스는 자체 엔진, 자체 서버 기술을 기반으로 차세대 게임 아키텍처를 구축하는 대표적인 회사입니다. 특히 검은사막과 도깨비 개발 과정에서 보여준 기술적 완성도, 글로벌 서비스 운영 역량, 서버 안정성을 유지하는 문화에 강한 매력을 느꼈습니다. 저는 단순히 웹 백엔드를 개발하는 것이 아니라, 실시간 동기화세션 관리매치메이킹오픈월드 이벤트 처리처럼 고난도 서버 기술을 다루고 싶습니다. 대학에서 실습하며 구현했던 웹서비스 서버는 대부분 REST 기반 요청–응답 처리였지만, 게임 서버는 초당 수백~수천 번의 통신이 발생하는 완전히 다른 세계였습니다. 이 복잡성과 기술적 깊이가 제게는 도전이자 성장의 이유가 되었고, 그래서 펄어비스의 백엔드 개발 인턴에 진심으로 지원하게 되었습니다.
2. 게임 서버 백엔드 개발이 일반 웹서비스 백엔드와 다른 점은 무엇이라고 생각하는가
가장 큰 차이는 실시간성…