본문/내용
1. 펄어비스 구매(웹기획) 직무에 지원한 이유
저는 구매와 기획이 결합된 직무가 단순한 조달발주 담당이 아니라 회사의 전략적 성과를 뒷받침하는 ‘운영 엔진’이라고 생각합니다. 특히 펄어비스처럼 자체 엔진을 개발하고, 프로젝트별로 요구되는 개발 리소스장비외주툴서비스가 매우 특화된 회사에서는 구매가 곧 개발 효율성과 직결됩니다. 실제로 게임 개발은 장비 한 대, 라이선스 하나, 외주 일정 하나가 프로젝트 속도를 바꾸는 경우가 많기 때문에 구매는 단순 비용 관리가 아니라 개발 사이클을 지키는 핵심 기능입니다.
저는 대학과 프로젝트에서 데이터 분석웹기획프로세스 설계견적 비교벤더 관리 경험을 쌓으며, 구매를 단순 발주로 보지 않고 ‘기획적 사고가 필요한 영역’으로 인식하였습니다. 펄어비스가 글로벌 서비스를 확대하며 다양한 리소스 구매와 프로세스 고도화가 필요한 시점이라는 점에서, 제 역량을 발휘해 회사 운영 효율을 높일 수 있다고 판단해 지원했습니다.
2. 게임 회사에서 구매조달 업무의 의미
게임 개발사는 일반 제조업과 달리 ‘보이지 않는 자산’을 많이 다룹니다.
그래픽 리소스
개발 장비
소프트…