본문/내용
1. 자신에 대해 자유롭게 소개해주세요.
저는 한 가지 문제를 보면 단순히 “해결”하는 수준에서 끝나지 않고, 그 문제의 구조를 뜯어보고 재조립하는 방식으로 접근하는 성향을 지니고 있습니다. 어린 시절부터 기계와 전자기기 내부 구조를 탐구하는 것을 좋아했고, 대학에서 소프트웨어 엔지니어링을 전공하면서 ‘보이지 않는 구조를 설계하는 즐거움’을 확실히 배웠습니다. 단순히 기능을 구현하는 개발자가 아니라, 제품이 실제 제조되고 생산라인에 올라가 운영되는 전체 여정을 고려해 소프트웨어를 설계해야 한다는 관점이 제 사고방식의 핵심입니다.
저는 ‘사용자 경험 중심의 설계’와 ‘안정적 동작을 위한 구조화된 개발 과정’을 가장 중요하게 생각합니다. 특히 실제 하드웨어 기반 제품은 OS 환경, I/O 인터페이스, 기구적 제약조건, 온도진동노이즈 등 제조와 현장 환경의 요인이 소프트웨어 신뢰성에 직접적인 영향을 미칩니다. 그 안에서 소프트웨어는 예측 가능한 구조, 명확한 상태 전이, 견고한 오류 처리 로직, 테스트 자동화 체계가 필수적입니다. 저는 이를 실제 프로젝트 경험 속에서 꾸준히 다듬어왔습니다.
대학 캡스톤 디자인에…