본문/내용
1. 엔씨소프트 게임기획 직무에 지원한 이유는 무엇인가
제가 엔씨소프트 게임기획 직무를 선택한 이유는, 게임을 단순 콘텐츠가 아닌 ‘구조와 시스템으로 조직된 인터랙티브 세계’로 바라보는 회사의 철학이 제 시각과 정확히 일치하기 때문입니다. 엔씨는 세계관전투성장 구조경제 시스템 등 RPG 핵심 요소를 깊이 있게 다루는 회사이며, 이는 단발적 재미가 아니라 ‘장기적 몰입 구조’를 설계하는 기획역량을 요구합니다. 저는 게임을 하면서 언제나 “왜 이 시스템이 존재하는가, 어떤 의도로 설계된 것인가, 유저의 행동은 어떻게 변하는가”를 분석해왔고, 이 사고방식이 엔씨의 개발 문화와 가장 잘 맞는다고 판단했습니다. 또한 엔씨의 장점인 정교한 전투 시스템메타 구조경제 밸런스 설계는 제가 가장 깊이 몰입할 수 있는 영역입니다. 단순 재미가 아닌 구조적 완성도를 가진 게임을 만들고 싶습니다. 엔씨에서 그 목표를 실현하고 싶습니다.
2. 게임기획자가 반드시 갖춰야 할 핵심 역량은 무엇이라고 생각하는가
게임기획자의 핵심 역량은 크게 네 가지라고 생각합니다.
첫째, 유저 심리 이해입니다. 유저가 어떤 순간에 쾌감을 느끼는지, …