본문/내용
1. 웹젠 서비스기획 직무에 지원한 이유
“제가 서비스기획을 선택한 가장 큰 이유는, 게임이 ‘재미’를 넘어 유저의 일상 경험을 만드는 서비스라고 생각하기 때문입니다.
특히 라이브 게임은 매일 변화하고, 그 변화가 유저의 감정행동시간에 즉각적인 영향을 줍니다. 저는 이 즉각적인 피드백 구조가 너무 매력적이었습니다.
웹젠은 뮤 IP처럼 오랜 기간 서비스를 유지하며 ‘장기 라이프사이클 운영’의 노하우가 확실한 회사고, 최근에는 모바일MMORPG캐주얼까지 다양한 장르를 운영하고 있어 기획 경험을 폭넓게 쌓을 수 있다고 판단했습니다.
저는 분석 기반으로 문제를 해결하는 성향이 강하고, 유저 심리를 읽는 걸 좋아해서 서비스기획이라는 역할이 제 성향과 가장 맞다고 생각해 지원했습니다.”
2. 좋은 게임 서비스기획자의 핵심 역량은
“저는 크게 세 가지라고 생각합니다.
첫째, 유저 심리행동에 대한 깊은 이해입니다.
유저는 콘텐츠 자체보다 경험을 소비하기 때문에,
‘왜 이 구간에서 재미를 느끼고, 왜 여기서 이탈하는지’를 해석할 수 있어야 합니다.
둘째, 데이터 기반 판단 능력입니다.
감에 의존한 기획은 지속성을 확…