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목차/차례

  1. 1. 웹젠 DBA 직무에 지원한 이유는 무엇인가
  2. 2. DBA 직무의 본질을 어떻게 정의하는가
  3. 3. RDBMS 구조에 대한 이해와 성능 튜닝 접근 방식
  4. 4. 인덱스 최적화 경험 또는 유사 경험
  5. 5. 대규모 게임 서비스 트래픽부하에 대한 이해
  6. 6. DeadlockLock 경합 문제 해결 접근 방식
  7. 7. 데이터 모델링(정규화비정규화)에 대한 판단 기준
  8. 8. 파티셔닝 전략 설계 방식
  9. 9. MySQLMariaDB의 구조적 특성과 장단점 이해
  10. 10. 게임 서버–DB 간 트랜잭션 구조 이해
  11. 11. 장애 대응 시 본인의 실제 대응 흐름
  12. 12. 백업복구 전략 설계 방식
  13. 13. 모니터링 체계를 구성한다면 어떤 요소를 중요한 기준으로 보는가
  14. 14. DBA로서 타 부서와 어떻게 협업할 것인가
  15. 15. 향후 어떤 DBA로 성장하고 싶은가
  16. 압박질문
  17. 16. 대규모 서비스 경험이 없는데 어떻게 감당할 것인가
  18. 17. 쿼리 최적화가 안 될 때 끝까지 해결하는 방식은 무엇인
  19. ...

본문/내용

1. 웹젠 DBA 직무에 지원한 이유는 무엇인가

저는 데이터를 단순히 저장하는 구조가 아니라 “서비스가 살아 움직이게 만드는 기반 기술”로 바라보고 있습니다. 특히 게임 서비스는 다른 어떤 산업보다 데이터 변화가 많고, 매 초 수많은 쓰기 작업이 동시에 일어납니다. 로그인, 전투, 아이템 획득, 경제 밸런스, 길드 시스템 등 모든 기능이 DB 트랜잭션과 연결됩니다.

이런 환경에서 DBA는 단순 운영 담당자가 아니라 유저 경험을 지키는 마지막 보호막이라고 생각합니다. 버그 하나, 쿼리 하나의 실수로 수십만 유저 경험이 흔들릴 수 있는 산업입니다. 이런 긴장감과 책임감, 동시에 ‘내가 설계한 구조가 수백만 명의 경험을 결정한다’는 보람이 저를 웹젠의 DBA 직무로 이끌었습니다.

게임을 오래 즐겨왔기 때문에 게임 서비스가 DB 문제 하나로 흔들릴 때 플레이어가 받는 불편도 잘 알고 있습니다. 그렇기 때문에 오히려 “서비스 품질을 지탱하는 쪽에서 일하고 싶다”는 방향성이 강해졌습니다.

웹젠은 장기간 운영되는 MMORPG와 대규모 서비스가 많기 때문에 DB 운영 기술을 실전에서 배울 수 있는 최적의 환경이라고 판단했습니다.

2. DBA …



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I D : plzd****
Date : 2025-11-26
FileNo : 40203425

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