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1. 대학 특별활동 사례
학부 재학 중 ‘문화기술 기반 사용자 경험 디자인’에 관심을 갖고 다양한 프로젝트와 외부활동에 참여하며 전문성을 키워왔습니다. 특히 학내 디자인씽킹 랩에서 활동한 경험은 전공 외 융합적 시야를 갖게 된 계기였습니다. 해당 랩에서는 엔지니어링 기반 창의적 문제 해결 과정을 중심으로 사용자 중심 인터랙션 기획을 실습했으며, 그중 대표적인 프로젝트는 `도시 문화공간 내 몰입형 인터랙션 기획`이었습니다. 이 프로젝트에서는 VR 기술을 활용해 지역 문화유산을 감성적으로 전달하는 콘텐츠를 개발했고, 실 사용자 반응조사와 피드백 분석을 통해 개선안을 반복적으로 적용해나가는 과정을 거쳤습니다.
학회 활동 역시 중요한 특별활동 중 하나였습니다. ‘디지털문화콘텐츠학회’ 학부생 위원으로 참여하면서 매년 문화기술 기반 연구 트렌드를 분석하고 정기 세미나를 준비했습니다. 특히 AR 기반 공연 기술 세션을 공동 기획하며 관련 기업 전문가와 협업할 기회가 있었고, 실무자의 관점을 바탕으로 기술을 바라보는 시각을 확장할 수 있었습니다. 이 경험은 단순히 기술 수용을 넘어 기획과 전달 방식에 대한 인식의 폭을 넓히는 …