본문/내용
1. 성장과정 및 나를 만든 원동력
어릴 적부터 저는 무언가를 만들고 그것을 다른 사람과 공유하는 과정에서 가장 큰 즐거움을 느꼈습니다. 처음으로 만든 것은 초등학교 때 친구들과 함께한 종이 RPG 게임이었습니다. 캐릭터를 직접 그리고, 전투 수치를 임의로 설정하면서 “밸런스”라는 개념을 처음 배웠습니다. 친구들이 제 규칙에 맞춰 게임을 즐기고, 때로는 불만을 이야기할 때마다 저는 수치를 조정하고 새로운 아이템을 추가했습니다. 그 단순한 놀이가 지금의 ‘게임 기획자’라는 꿈의 시작이었습니다.
중학생이 되어 PC 온라인 게임을 본격적으로 접하면서, 유저의 반응이 얼마나 게임의 방향을 바꿀 수 있는지를 체감했습니다. MMORPG 장르의 세계관과 성장 구조에 매료되었고, 특히 ‘메이플스토리’의 성장 시스템과 파티플레이의 유기성에 깊은 인상을 받았습니다. 단순히 캐릭터를 키우는 것이 아니라, 시스템과 커뮤니티가 플레이 경험을 완성시키는 구조였습니다. 그때부터 저는 단순한 ‘플레이어’가 아닌, ‘왜 이런 구조를 만들었을까’를 분석하는 사람으로 변했습니다. 메이플의 경제 시스템, 이벤트 루프, 성장곡선을 직접 표로 정리하며 ‘기…