본문/내용
1. 게임업계에 관심을 갖게 된 계기와 특별히 넷마블네오에 지원한 구체적인 이유를 작성해 주세요
어릴 적부터 게임은 제게 단순한 오락이 아니라 ‘상호작용을 통한 감정의 전달’이었습니다. 특히 스토리와 시스템이 조화를 이루며 감정을 이끌어내는 구조에 매료되면서, 자연스럽게 게임의 기획 구조에 관심을 갖게 되었습니다. 중학생 때 ‘마비노기’를 플레이하면서 처음으로 퀘스트의 서사적 구조와 NPC의 대사 패턴을 분석해 본 것이 그 시작이었습니다. 이후 대학에서는 게임디자인 전공을 선택하여 시스템 기획, 레벨 밸런싱, 유저 인터페이스 설계 등을 체계적으로 배웠습니다.
넷마블네오에 지원한 이유는 ‘감정이 살아있는 세계관’이라는 회사의 방향성 때문입니다. 특히 ‘세븐나이츠 레볼루션’과 같은 작품은 단순한 전투 중심의 구조가 아니라 캐릭터의 관계와 세계관이 플레이 동기와 맞물려 있습니다. 저는 이처럼 유저의 감정선이 플레이 경험에 자연스럽게 녹아드는 설계를 구현하고 싶습니다. 또한 넷마블네오가 최근 추진 중인 AI데이터 기반 콘텐츠 제작 프로세스에 깊은 관심이 있습니다. 플레이어 데이터를 분석해 스토리 전개나 보상 …