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성균관대학교 대학원 소프트웨어학과 학업계획서

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목차/차례

  1. 1. 진학 동기 (왜 이 전공, 왜 이 학교인가)
  2. 2. 학업 및 연구 계획 (수강할 과목, 방법, 목표)
  3. 3. 연구 관심 분야 (어떤 주제에 관심이 있는가)
  4. 4. 졸업 후 진로 및 포부

본문/내용

1. 진학 동기 (왜 이 전공, 왜 이 학교인가)

어릴 적부터 저는 문제를 발견하면 그 원리를 파악하고 구조를 분석하는 습관이 있었습니다. 단순히 결과를 암기하기보다 ‘왜 이런 현상이 발생하는가’를 탐구하는 과정을 즐겼습니다. 이러한 성향은 대학 진학 후 자연스럽게 소프트웨어 분야로 이어졌습니다. 프로그래밍을 처음 배울 때, 논리적 사고와 창의적 사고가 동시에 요구된다는 점에서 매력을 느꼈습니다. 코드 한 줄의 변화로 시스템 전체의 동작이 달라지는 과정을 경험하면서, 눈에 보이지 않는 논리가 현실의 문제를 해결하는 힘으로 전환된다는 사실에 큰 흥미를 느꼈습니다.
학부 시절 저는 여러 개발 프로젝트에 참여하며 소프트웨어의 사회적 영향력을 직접 체감했습니다. 그중 기억에 남는 경험은 ‘스마트 시티 교통 데이터 시각화 프로젝트’입니다. 교통혼잡 데이터를 실시간으로 분석해 도로 혼잡도를 예측하고, 지도상에 시각화하는 시스템을 개발하는 과제였습니다. 데이터 수집 단계에서부터 센서 오류와 누락된 값이 많았고, 단순한 예측 모델로는 신뢰도 높은 결과를 얻기 어려웠습니다. 이를 해결하기 위해 머신러닝 기반 회귀 모델을 적용하…



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I D : choi*******
Date : 2025-11-04
FileNo : 40197526

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