본문/내용
1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.
저는 서버 프로그래머로서 안정적인 서비스와 효율적인 구조를 고민하며 경력을 쌓아왔습니다. 처음 서버 개발을 접한 것은 대학 시절 게임 개발 동아리에서였습니다. 당시 모바일 RPG를 만들며 간단한 로그인 서버와 매칭 서버를 직접 구현했습니다. 작은 프로젝트였지만 사용자 인증과 실시간 동기화 문제를 해결하는 과정에서 서버의 중요성을 처음 실감했습니다. 여러 명이 동시에 접속할 때 발생하는 데이터 불일치 문제를 해결하기 위해 세션 관리와 락 제어 방식을 고민했고, 이 경험이 제 서버 프로그래밍 경력의 출발점이 되었습니다.
첫 실무 경험은 인턴으로 참여했던 온라인 카드게임 프로젝트였습니다. 상용화를 목표로 하지 않았지만 실제로 수천 명의 유저가 접속하는 환경을 가정하고 서버를 설계했습니다. 저는 매치메이킹 로직을 담당했는데, 단순한 큐잉 방식에서 벗어나 유저의 레이팅과 접속 시간, 네트워크 지연을 고려한 알고리즘을 만들었습니다. 초반에는 특정 시간대에 대기열이 길어지는 문제가 있었지만, 매칭 우선순위를 동적으로 조정하면서 대기 시간을 절반 이상 줄이는 성과를 거둘 수 있었…