본문/내용
1. 본인의 장점과 단점은 무엇입니까 그리고 단점을 극복하기 위해 어떤 노력을 하고 계십니까 (1000자)
저의 가장 큰 장점은 구조적 사고와 분석적 문제 해결 능력입니다. 게임 시스템 기획은 단순히 재미 요소를 설계하는 것을 넘어, 유저 경험 전체를 고려한 복잡한 구조를 설계해야 합니다. 저는 학부 시절 게임 디자인 관련 학회에서 ‘가상 경제 시스템’을 연구하면서 확률, 보상 구조, 유저 동기 부여 메커니즘을 데이터 기반으로 분석했습니다. 단순히 직관에 의존하는 것이 아니라, 실제 플레이어 데이터를 수집하고 이를 토대로 시스템의 불균형을 찾아내 개선 방안을 제안했습니다. 이 과정에서 “시스템을 구조적으로 바라보는 능력”이 기획자의 가장 중요한 자질임을 체득했습니다.
또한 협업 능력도 제 강점입니다. 기획자는 단독으로 결과물을 완성하기보다, 아티스트개발자운영팀과 긴밀히 협업해야 합니다. 저는 교내 캡스톤디자인 프로젝트에서 팀 기획을 맡아 개발자들에게 기술적으로 실현 가능한 기획안을 제시하면서 동시에 아트팀이 창의적으로 표현할 수 있는 여지를 남겼습니다. 이러한 협업 경험은 다양한 이해관계자 사이에서 균형을 …