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1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원한 동기가 무엇인지, 살아오면서 무언가에 깊게 몰입했던 순간의 경험과 그 이유를 연결하여 구체적으로 서술해 주세요.
어릴 때부터 게임이 주는 창의적인 상호작용과 협업의 매력에 이끌렸습니다. 다양한 게임을 즐기며 자연스럽게 콘텐츠와 서비스를 분석하는 습관이 생겼고, 대학 시절에는 게임 동아리에서 직접 기획운영 프로젝트에 참여하기도 했습니다. 그중에서도 ‘아웃소싱PM’이라는 직무에 특별히 관심을 갖게 된 이유는, 여러 이해관계자와 소통하며 실제로 게임의 외부 리소스를 관리하고, 효율적인 프로젝트를 만들어가는 과정에서 진정한 가치 창출이 가능하다고 느꼈기 때문입니다.
대학 시절 가장 몰입했던 경험은 ‘창작 IP 기반 인디게임 개발 프로젝트’ 팀장으로 활동했던 일입니다. 6개월 동안 외주 아트팀, 사운드 디자이너, 프로그래머 등 다양한 파트너와 협업하며, 프로젝트 전체 일정을 관리하고 결과물을 직접 검수하는 역할을 맡았습니다. 처음에는 단순히 일정 관리와 커뮤니케이션 정도로 생각했지만, 실제로 프로젝트가 진행될수록 예상치 못한 문제가 쏟아졌습니다. 외주사와의 커뮤니케이션 오류로 리…