본문/내용
1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원한 동기가 무엇인지, 살아오면서 무언가에 `깊게 몰입했던 순간`의 경험과 그 이유를 연결하여 구체적으로 서술해 주세요.
저는 게임을 단순한 오락의 수단이 아니라, 수많은 사람들이 연결되고 몰입하며 자신만의 이야기를 만들어가는 문화 콘텐츠라고 생각합니다. 특히 넥슨은 국내 게임 산업의 개척자이자 글로벌 무대에서 독보적인 위치를 구축해 온 기업으로, 수많은 이용자에게 깊은 몰입 경험을 제공해 왔습니다. 저는 이용자가 오랫동안 사랑할 수 있는 게임을 기획하고 운영하는 과정에 참여하고 싶다는 열망을 품어왔고, 그 열망이 제가 넥슨의 게임사업PM 직무에 지원한 가장 큰 이유입니다.
제가 살아오면서 가장 깊게 몰입했던 순간은 대학 시절 진행한 대규모 온라인 게임 커뮤니티 운영 프로젝트였습니다. 단순한 동호회 수준으로 시작했지만, 저는 단순히 즐기는 것을 넘어 커뮤니티를 더 많은 사람들이 몰입할 수 있는 공간으로 발전시키고 싶다는 욕심이 생겼습니다. 이를 위해 다양한 이벤트를 기획하고, 게임 내 데이터 분석을 기반으로 유저들의 선호도를 조사했습니다. 예를 들어, 특정 던전 콘텐츠의 참여율이…