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1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원한 동기가 무엇인지, 살아오면서 무언가에 `깊게 몰입했던 순간`의 경험과 그 이유를 연결하여 구체적으로 서술해 주세요.
저는 어린 시절부터 게임을 단순한 오락이 아닌 ‘새로운 세계를 경험하게 하는 도구’로 바라봤습니다. 특히 넥슨의 게임은 저의 성장 과정에서 큰 의미를 가졌습니다. 초등학생 시절, 저는 메이플스토리의 방대한 세계관과 끊임없이 진화하는 콘텐츠에 매료되었고, 게임 속 모험이 단순한 즐거움을 넘어 상상력과 창의성을 키워주는 경험임을 느꼈습니다. 저는 “이런 세계를 내가 직접 만들어 보고 싶다”는 강한 열망을 품었고, 이 순간이 제가 게임프로그래머를 꿈꾸게 된 원동력이 되었습니다.
대학에 진학하면서 그 열망은 현실적인 목표로 구체화되었습니다. 저는 컴퓨터공학을 전공하며 C++, Python, Java와 같은 언어를 집중적으로 학습했고, 데이터 구조와 알고리즘, 그래픽스, 네트워크 프로그래밍 등을 체계적으로 익혔습니다. 동시에 게임 개발 동아리에 가입하여 실제 게임 엔진(Unity, Unreal)을 다루며 작은 팀 프로젝트를 주도했습니다. 가장 몰입했던 순간은 6개월간 진행된 ‘턴제 전략 RP…