본문/내용
1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원한 동기가 무엇인지, 살아오면서 무언가에 `깊게 몰입했던 순간`의 경험과 그 이유를 연결하여 구체적으로 서술해 주세요.
저는 어린 시절부터 게임을 단순한 놀이가 아닌, 상상의 세계를 현실처럼 경험하게 해주는 예술이라고 생각했습니다. 특히 픽셀 아트는 작은 단위의 도트로 이루어져 있지만, 그 안에 캐릭터의 개성과 게임의 정체성을 담아낼 수 있다는 점에서 매력을 느꼈습니다. 픽셀은 제한된 표현 속에서 무한한 창의성을 발휘할 수 있는 매체이며, 저는 그 매체를 통해 이용자들에게 몰입감과 감동을 전달하는 일을 하고 싶었습니다. 넥슨은 오랫동안 픽셀 기반 게임의 감성을 현대적으로 재해석하며 전 세계 게이머에게 특별한 경험을 선사해 왔고, 제가 가진 예술적 역량과 몰입 경험을 바탕으로 넥슨의 세계관을 풍부하게 구현하고 싶어 지원하게 되었습니다.
제가 가장 깊게 몰입했던 순간은 고등학교 시절 진행한 인디 게임 개발 동아리 활동이었습니다. 동아리 내에서 저는 아트 파트를 맡아 캐릭터와 배경을 픽셀 아트로 제작했습니다. 처음에는 단순히 도트를 찍는 작업이었지만, 캐릭터가 게임 속에서 움직이고 …