본문/내용
1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원한 동기가 무엇인지, 살아오면서 무언가에 `깊게 몰입했던 순간`의 경험과 그 이유를 연결하여 구체적으로 서술해 주세요.
저는 어릴 적부터 게임을 단순한 오락이 아니라, 새로운 세계를 경험하고 사람들과 교류할 수 있는 또 다른 무대라고 생각했습니다. 특히 ‘메이플스토리’를 하며 처음 길드에 가입했을 때, 게임 속에서 협동하고 목표를 이루며 성취감을 느낀 경험은 제 삶에서 가장 몰입했던 순간 중 하나였습니다. 단순히 캐릭터를 성장시키는 재미를 넘어서, 이벤트를 기획하고 길드원들과 전략을 공유하는 과정이 저를 열정적으로 몰입하게 했습니다. 그 경험을 통해 저는 게임이 단순한 콘텐츠가 아니라, 사람을 모으고 몰입하게 만드는 ‘시스템’이라는 사실을 깨달았습니다. 그리고 언젠가 이러한 경험을 다른 유저들에게도 선사할 수 있는 기획자가 되고 싶다는 목표를 세우게 되었습니다.
이후 학문적으로도 게임기획에 몰입할 수 있는 기회를 스스로 만들어갔습니다. 대학에서 컴퓨터공학을 전공하며 C++, Python, Unity 엔진을 활용한 게임 프로토타입 제작 경험을 쌓았습니다. 특히 졸업 프로젝트로 ‘협동 기반…