본문/내용
1. 본인이 3D 시네마틱 애니메이터로서 가장 자신 있는 기술 또는 작업 경험에 대해 구체적으로 서술하시오.
저는 3D 시네마틱 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 동작을 현실감 있게 연출하는 데에 자신이 있습니다. 대학에서 영상애니메이션을 전공하면서 Maya, 3ds Max, Blender 등 다양한 3D 툴을 꾸준히 다뤄왔고, 특히 인체의 자연스러운 움직임과 섬세한 표정 연출에 집중하여 실력을 키웠습니다.
가장 기억에 남는 경험은 졸업작품으로 제작한 3D 시네마틱 단편 애니메이션 `A New Beginning`입니다. 이 작품에서 저는 전체 애니메이션의 콘셉트 디자인, 캐릭터 리깅, 주요 씬의 애니메이팅을 직접 담당했습니다.
캐릭터의 감정선을 입체적으로 표현하기 위해, 단순한 동작 반복에 그치지 않고 모션캡처 데이터를 기반으로 한 디테일한 클린업과 키프레임 보정을 병행했습니다. 예를 들어, 주인공이 중요한 결정을 내리는 장면에서는 손가락의 미세한 움직임과 미묘한 얼굴 표정 변화까지 세심하게 조정했습니다. 단순히 표정 컨트롤러만 활용하는 것이 아니라, 실제 배우의 동작과 감정 표현을 반복 분석하면서, 그 감정이 자연스럽게 전달될 수 있도록 수십 번씩…